【CGSS】『LIVE Parade』活动的详细攻略和效率调查

目录

1.活动简介
2.关于公演
3.获得报酬
4.获得观客动员数
5.获得活动pt
6.获得经验值和亲爱度
7.获得粉丝
8.总结

活动简介

LIVE Parade活动属于闯关类:通过消耗体力来挑战关卡,如果达成过关条件的话会开启下一个关卡并获得『初次过关报酬』。通过挑战关卡可以获得『活动pt』和『观客动员数』(下文简称动员数)领取丰厚奖励。

 


关于公演

各关卡一览(第一期)

注:每期活动的关卡地名,消耗体力和过关条件都不一样,但是基本流程和活动报酬是一致的

overview
各地区的公演信息(第一回LIVE Parade的数据)
flow
公演流程

活动有7个地区共35关。一开始每地区只有3关,EX的第3关通过后各地区会解锁1个隐藏关卡,Clear后会解锁第2个隐藏关卡。由于值钱的报酬(SR,星钻,钥匙)都在隐藏关卡所以请务必尽量通关!

过关条件

大多是以下几种类型:

    • 过关时生命值剩余__%以上
    • 合计得分__以上
    • 合计最长Combo __以上
    • 合计Perfect/Great数大于__
    • 合计Bad/Miss数不超过__

除此之外某些关卡还有难度,note数的限制。除了生命值需要每关都达标外,其他几项都是累计的。最长Combo不需要几首歌连续而是每首歌最长combo相加:3首歌只要每首歌曲中间不断,开头和结尾断成狗都没问题。

平刷通关需要5天左右的时间。活动时长大多是8天零6小时,有足够的时间可以不氪金就能全日本走破。

 


活动报酬

活动的报酬一共分4种类:

达成pt报酬:
    • 上位SR (共2枚
    • 下位SR(共4枚
    • 魔法的怀表(23,000pt)
    • 往期活动SR兑换券(25,000pt)

除了上述的奖品外还能获得不少的「星钻」「回忆的钥匙」「体力饮料」「友情Pt」

动员数报酬:
    • 上位SR 共10枚)
    • 下位SR(共6枚)
    • 潜能板(1,150,000)
潜能板是非常重要的报酬,即便全部通关也请尽量刷到这里
初次过关报酬:

各地区打过第五关可以获得SR(需要破EX第三关才能解锁),一个有5枚下位SR 和3枚上位SR

活动曲高分排名报酬:

通过活动曲打高分可以获得在小屋用来装饰炫耀自己的壕/触

高分排名 报酬
1位∼5,000位 金杯
5,001位∼10,000位 银杯
10,001位∼40,000位 铜杯

活动SR

如果全部通关并且刷满活动pt和观客动员数的话,可以获得上下位SR各15张(第三期往后)。
一般情况下活动pt比动员数要早穿奖,目标是15星SR的话建议刷50难度的关卡。

观客动员数的收益

动员数的计算

动员数=基础动员数+加成

基础动员数:
    • 取决于关卡消耗的体力值,跟其他任何东西(如难度,得分)无关
    • 有1项过关条件未满足的话只能获得80%的基础分
加成:
    • 每首流行曲有1.5%的加成
    • 流行曲的加成是累计的:1首流行曲=+1.5%,2首=+3%,3首=+4.5%
    • 通过消耗大量金钱购买舞台效果可获得3%/5%/10%的加成
    • 最大加成=1.5%+1.5%+1.5%+10%= +14.5%

 

各地区消耗的体力值

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各关卡动员数的效率

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  1. 消耗体力值越多的地区效率越高
  2. 曲目数量越多的关卡效率越高
  3. 最多29.4%的差距(10体力和50体力之间)

 


活动pt的收益

相比动员数,活动pt的计算更为复杂。到目前而止暂时没有确定的公式。

大概的公式是 活动pt=基础活动pt+歌曲得分加成

基础活动pt:
    • 取决于乐曲消耗的体力值
    • 有1项过关条件未满足的话只有80%的活动pt
    • 中途死掉然后复活过关不影响活动pt,但是0分通关的话活动pt会有很大的减少
歌曲得分:
    • 根据歌曲得分获得从0%75%的加成不等 (※待验证)
    • 上限大概在75万分左右

以10点体力的首都-东京关卡为例:15万分以上得分和活动pt基本上呈直线增长,但是不是完美的直线说明有其他因素存在。当得分在75万以上时则均是128pt,这证实歌曲得分直接影响活动pt的收益,并且有上限(天井)的限制。

详细的计算程式目前就连日本那边也没有头绪。不过正常打歌出的话每次都会是最高得分。挂机的收益是低于手打的,但是考虑到活动pt要比动员数早不少穿奖,所以不必过于担心。

各体力值的活动pt效率(推定值)

eventpt

和活动pt完全相反

  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高(3首歌曲的关卡除外)
  2. 曲目数量越少的关卡效率越高
  3. 最多15.3%的差距(10体力和20体力之间)

 


经验值和亲爱度的收益

经验值跟亲爱度的收益只取决于两点:

    • 关卡消费的体力值
    • 乐曲的难度
各体力值的经验值和亲爱度收益(Mas难度活动曲,乐曲lv25)

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exp

除了消耗20体力的关卡收益明显比其他的多不少,各关卡之间并没有什么太大的差距。

乐曲难度的影响

低难度地区(体力消耗10的情况)

10

中难度地区(体力消耗15的情况)

15

高难度地区(体力消耗20的情况)

20

总体而言难度越高歌曲经验值和亲爱度会有略微提高,但不足以构成很大的差距。15体力下Regular难度歌曲的收益意外地比Master高,其次就是在体力20的关卡打Master+竟然只有Debut难度的经验值。

 


粉丝的收益

粉丝=(歌曲得分/1000)× 小屋加成系数(1.10)× 活动系数 (× 5人份)

活动系数:
    • 1.3 起步
    • 741,000 动员 = 1.4
    • 3,300,000 动员 = 2.5 (封顶)
各体力关卡的效率

exp

来源: rrr19533739.hatenablog.com/entry/2019/10/11/092716
  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高
  2. 同一地区曲目数量越少的关卡效率越高

Parade活动有额外的活动加成系数。观客动员数越多的地区加成系数也会随之提高,一开始1.3-1.4这个区间比较慢热,之后会直线涨到2.5。所以在通关后尽量挑一个地区刷效率会更好。配合只用10体力就可以打一次的关卡,是整个游戏刷粉丝最效率的去处(体力效益是平时的3倍以上)。如果要冲SSS称号的话,一定要在Parade活动期间往死里刷。

 


总结

效率方面:

    • 动员数50体力的关卡最效率
    • 活动pt10体力的关卡最效率
    • 粉丝数10体力的关卡最效率
    • 过关条件未达成只能获得80%的动员数和活动pt
    • 活动pt会比动员数早不少穿奖,目标是15枚上位的话请优先动员数

打高难度歌曲的理由有:

    • 关卡的过关条件强迫
    • 略微提升亲爱度和经验值的收益
    • 大幅提升歌曲得分→粉丝和活动pt增加

LIVE Parade是自由度非常高的活动,除了某些特定的过关条件需要满足之外玩家可以选择任何难度的任意歌曲进行游玩。是非常休闲的一种活动模式,全日本走破之后可以收获不少丰盛的报酬。

但是,这活动也有黑暗的一面。隐藏关卡的过关条件非常苛刻,需要成熟的卡组并且能FC Master难度的歌曲才能过关。这一下就把刚入坑没几个月的新人拒之门外,无法获得初次过关奖励的那8张SR。也就是说没有成熟的卡组和技术别打算获得15星的SR。

虽然调查了很多,但是目前还有1个未解之谜需要调查

  • 活动pt是如何计算的

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头两次活动只能最多获得11枚上位SR,不能组成15星的凛汪真是残念。当时我就在贴吧质疑过为什么只给11张这不多不少非常鸡肋的数字,结果运营真的增到15枚了。。。

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