「偶像大师百万现场Theater Days」评价:和CGSS相似度过高的半熟音游(MLTD)

距离2017年6月29日MLTD麻辣土豆开服已经过去半个月了,差不多是时候写一点评价了。由于作者的游戏时间不是很多,所以本片评测主要侧重于音乐游戏部分

偶像大师百万舞台是765Pro的正统续作,里面的偶像有本家的13人+原创37人+手游原创2人=52人的阵容。由于灰姑娘女孩的巨大成功导致该企划被雪藏多年。终于在2017年熬到了音游化,不过刚好赶上了现在的音游战国时代。

游戏系统

既然MLTD和CGSS都是Bandai Namco参与开发的,那么有很多的相似之处是必然的。主菜单和游戏机能与CGSS基本上一模一样,这里就不多提了,只要玩过CGSS的玩家玩这个应该很快就能上手,看下对比就一目了然:

CGSS除了Live以外全部是2D贴图,MLTD则全部使用3D。模型的质量和家用机时代的本家差不多,是好是坏你们自己评论。(反正我比较倾向于BanG Dream GBP的Live2D)

比较不同的地方就是一个卡牌只能拥有1张。重复的卡牌会自动兑换成相应稀有度的训练券和宝石(マスターピース), 宝石可以用来提升星级(最高4星)。要注意这里的星级和CGSS的不一样:MLTD的星级可以提升战斗力,当SSR达到4星时会赠送一个衣服(同样款式不同配色)。这意味着要打造顶级队伍需要抽很多重复的SSR,使游戏潜在变得非常重课金向。

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和CGSS一样队伍都是5人+1外援。就连技能种类也和CGSS早期是一样的

其次就是体力值可以通过‘工作’消耗,获得的报酬比虽然打歌低些,但是这意味着即使不去打歌也可以当作养成游戏正常玩下去

音游系统

基础

音游系统也和CGSS非常相似,都采用瀑布下落式,但是在这个基础上多了很多花样。笔者是又爱又很

游戏没有Easy, Normal, Hard 这类分级。玩家可以选择2,4,6键位和Million Mix(6键位加强版),另外还为手机党提供了竖屏模式(2键)。选择偶数键位是课金音游界的一大突破,因为奇数键位有中间键到底用哪只手打这个问题:大部分人是用惯用手打,但是这会导致两手用功不均,并且像CGSS某些恶劣的骗手偏谱面一旦用错了手那么FC就拜拜了。

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2键位,真的很简单

游戏一共有4种Note

  • 圈圈
  • 长压
  • ←↑→箭头

其实和CGSS一模一样,只是多了↑箭头。3种箭头是不同颜色这点真的很亲民。←→箭头就是CGSS里的滑键,不信你看:

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1.0

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判定

Perfect的判定比CGSS严了一点,但是还是不及GBP和LLSIF。笔者一把MM能达到97%的P率。但是问题来了。。。这游戏不但Perfect和Great能继续Combo,就连Good也能!跟全程开毒奶一样,只要不漏键基本上可以确保FC。笔者喷了Cytus这么多年终于有比Cytus判定还松的游戏出现了,就像运营生怕你不能FC一样,反倒有一种被照顾过度像被小瞧了一样的感觉(笑)

关于长条和滑条,MLTD在CGSS的基础上做了改进。这里的长条是按住后慢慢加分,一旦手指偏离了判定区间会停止加分但是不会断Combo。笔者发现了一个FC小窍门:长条可以只在开头和结尾点一下即可,中间可以空出手来处理其他note。

很多人抱怨说经常谜之Miss,多半是因为6键位比较密集容易按偏。MLTD不像GBP一样宽容(即使按偏±0.5键位也会很大方地给出Perfect),但是判定区间还是在合理范围之内。手机党本身屏幕就小,加上拇指肥大,难免有些时候会谜之Miss。只能建议运营适当扩大判定区域,或者自己尽量去注意。

游戏性

这个游戏最大的问题就是定位。Im@s本身是注重养成和演出的街机/家用机游戏,但MLTD确想做一个音游,结果就是一个养成音游的嵌合体,甚至可以说两头不讨好。拿演出流程来说:

很多曲子为了给偶像特写在前奏没有note,这可以接受,但是在即将到达副歌的时候有一个大note!

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按下去之后以为高潮难点要来了,然后

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持续10s。。。

这篇四格漫画很形象地形容了笔者的心情@shineka_

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问题就在这里,アピール(appeal)时间是为了给3D偶像特写而留的,然而要是想认真FC的话需要开2D,开了2D就看不到偶像的Appeal,想看偶像就必须开3D。。。总之就是牺牲了音游的游戏性来达到演出效果

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开了3D之后的appeal

还有一点必须批评的就是为了让谱面变得有意思note会突然加速或者减速。减速还好,但是加速的场合如果设定的速度本身就很快,那么很有可能会反应不过来。这一点非常坑初见,另外打击特效实在是太炫了应该像其他音游一样提供可以关掉的选项。

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还有一个弱点就是这个游戏不能无限打歌。GBP开了课金音游可以无限打歌的先例,CGSS也跟着导入了500金币练习一次的系统(实质上是无限打歌因为金币实在是太多了)。很意外后来的MLTD竟然没有这种系统,可能让一些核心的音游玩家望而却步。

总结

卡面好看,音乐也不错。游戏虽然和CGSS有特别多的相似之处但是在CGSS基础上做出了一定的创新。缺点尤其是在音游方面还是非常明显:如果说CGSS是带有卡牌系统的音乐游戏的话,那么MLTD真的就是顺带音游系统的卡牌游戏。

 iOS数据 开服首月销售额(百万$) 开服首月下载量(万人) 2017年7月销售额(百万$)
CGSS 11.4 68 8.5
GBP 5.4 240 3.4
MLTD 6.5 80 3.2

用户数量方面输给了GBP,销售额又远不及CGSS,诞生在音游战国时代的MLTD的路注定艰难。不过好在偶像大师系列一直都有一批强大的死忠,要维持运营还是很容易的,不过笔者不认为该游会像CGSS或者LL一样大红大紫。目前来看和GBP可以打个平手

4 comments

  1. 真的假的?可是我看百万的iOS和安卓課金ランキング最近这两周排位基本一直高于灰姑娘啊

    1. MLTD7月12号贵音卡池火了几天,把这个月的销售额推上去了,之后的星梨花卡池的课金量明显小了不少。过去一个月MLTD的iOS销售额是$3.5m,和BanG Dream持平。相较CGSS$7.5m还是差了不少。

      CGSS主要是常驻池惨不忍睹,每月收入全靠fes和限定那几天

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