【杂谈】适当抽卡,重课(氪)灰飞烟灭

手游模式

KKEIO的第一个智能手机是iPhone 3,当年手机APP的赚钱模式基本上都是定价销售。但是游戏厂商们意识到愿意一次消费$7.99购买一个精美3A级大作的人少之又少,于是更多厂商选择了基本プレイ無料アップ内課金あり这种网游的商业模式。这么做的好处就是:

  1. 因为免费所以有大量玩家基础
  2. 比起明码标价卖DLC,开宝箱的话课金额无上限,更能激起钱少的玩家的赌徒心理
  3. 因为人与人会有竞争,土豪会为了高人一等而大力课金

课金等级

这类手游玩家一般分以下几个等级:

无课金(每月0円)-白嫖,基本上不会对游戏投入太多感情,玩几个月腻了就跳新坑。占总体∼90%的玩家

微课金(毎月1∼5,000円) -少量投入资金作为对运营的支持,偶尔出现非常想要的卡牌可能花钱课一发10连碰碰运气,卡组实力方面比无氪金略强。占总体的10%

中课金(毎月5,001∼50,000円)-对游戏有比较大的金钱和感情投入,会按时课金,但是很多新卡还是抽不到。占总体的1%

重课金(毎月50,001∼200,000円)-游戏已经是生活不可分割的一部分,目标是抽到所有新卡,但是由于有金钱限制偶尔还是会抽不到想要的卡。占总体的0.1%。

废课金(毎月200,001+円)-完全不在乎金钱(富二代/石油王/不考虑后果地贷款)新卡必须课到出为止。课金没有上限。这个级别的人数屈指可数。

赌博上瘾

游戏内的抽卡本质上是一种赌博:用金钱来博小概率事件获得稀有卡牌。我相信没有人是奔着R卡或者SR去抽卡的,SSR才是大家的目标。有赌博就有上瘾,上瘾者都会有以下特征

  1. 不抽卡就浑身难受,每有250星钻就立马单抽一发,根本攒不下星钻。
  2. 抽不出想要的卡会异常生气/难受。
  3. 认为下一发肯定出SSR于是怒课一单但是往往血本无归。
  4. 抽不出SSR就表示删游戏怒退坑,但是几天后还是老老实实回来课金。

基本上每次新卡池就会有很多人n单暴死退坑,在人气偶像的卡池里更为常见(尤其是高垣楓),这里就不点名了。其实说到底还是心态的问题:

你为什么玩游戏?

最根本的问题还是“你为什么玩游戏?”,我相信有很多玩家根本没有想过这种事情。游戏是用来消遣娱乐的,至少在初期都是。如果因为抽不出卡而苦恼甚至花掉超出自己经济能力的金钱岂不是本末倒置?改变这点很简单,意识到人生不是完美的这点即可。

如果自己喜欢的偶像的卡牌抽不出来,与其课到倾家荡产,不如接受‘看来还是没有缘分,下次再来吧’的事实。或者“这个月已经没有闲钱继续课金了,我尽力了实在没办法”。说实话少了一张卡牌就是弃坑的理由么?你爱的是偶像还是她的一张卡牌?就算缺了一张卡牌又能怎样?

另外就是可以学习一下统计学,全世界最公平的东西就是概率。概率绝对不会有偏见,可以说是比法律更加公正的存在。打比方,一旦意识到期望值是10万日元,自己可能只花了2万抽不出,其实实属正常不是什么窦娥冤。概率不会因为是你老婆而网开一面或者故意刁难。

fun

最后,我很喜欢英国赌博店铺都会贴到窗口的“When the FUN stops, STOP”这句话。如果赌博已经没有了乐趣,还是停止吧。

  1. “抽不出SSR就表示删游戏怒退坑,但是几天后还是老老实实回来课金。”
    XDDDDDDDDD

  2. 我原本就是因為喜歡音樂跟角色才開始玩CGSS啊…課金也不過就是一個月10000日幣,抽卡只是例行公事吧XD
    當然出了喜歡的卡會開心,但是開心的理由其實是因為有各種有趣的語音還有立繪。我拒絕去網路上搜羅那些我還沒拿的到卡的各種情報..這會降低拿到新卡的樂趣,包括驚喜感與萌度。
    雖然這遊戲不是特別難,但是還蠻享受這種直列5key的音遊,對於鋼琴專業的我來說玩得很輕鬆XD

    正文的最後一句說得好有道理ww

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