【测试】iPhone 8 Plus和它的A11 Bionic芯片真的可以完美运行CGSS的3D Rich么?

苹果公司在2017年9月12日推出了3个新机,分别是iPhone8,iPhone 8 Plus 和 iPhone X。三个机器全部搭载苹果最新的A11 Bionic处理器,在Geekbench等测试里面秒杀其他对手。苹果手机的GPU(图像处理器)一直领先于行业对手Adreno和Mali,以前是外包给Imagination公司设计制作,然而2017苹果则选择了自己研发GPU,这使得Imagination差点破产。那么问题来了

苹果的A11可以完美运行CGSS的3D Rich么?

背景

CGSS以前是强制720p的,然而现代手机普遍是1080p起步,想看高清必须下载一个叫デレステHQ的自制apk。然而在2017年伴随这3D Rich模式的实装加入了高画质选项:游戏的分辨率和手机屏幕一致。

三个新iPhone的屏幕分辨率都不一样,因此他们的表现也会有所不同

  • iPhone 8:750 x 1334 (1,000,500像素)
  • iPhone 8 Plus: 1080 x 1920 (2,073,600像素)
  • iPhone X:1125 x 2436(2,740,500像素)

iPhone 8由于只有可怜的750p,没有满足开启高画质的最低1080p要求,因此无法选择3D Rich模式。说句难听的这手机相当于给奇瑞QQ装了个兰博基尼引擎

iPhone 8 Plus是标准的1080p屏幕,本文测试使用的就是这个

iPhone X 屏幕的像素比前者多了32%,虽然并不代表GPU需要多做32%的功但是运行起来要肯定比前者困难一些。

测试1:「Yes!Party time!!」

测试机种:iPhone 8 Plus (A11 Bionic)
乐曲:「Yes!Party Time!!」
设定:MV模式 3Dリッチ 软滤镜 花吹雪 60fps
队员:MV原配,Party Time Gold 衣装
测试软件:GameBench,iOS 11.0.1,Windows 10

YPT.png

平均54fps,平均GPU使用率69%

如果是完美运行的话那么平均fps会是59,但是很显然这里并不是。帧数一直在安定的50代浮动,超过40fps肉眼是很难看出区别的,MV非常流畅,开着MV打歌也没问题。

那么为什么不能60fps呢?瓶颈应该不是GPU,因为使用率只有69%还是相当的有余。有可能是因为测试软件需要通过电脑和手机传输信息,这可能占用了CPU或者影响了芯片之间的数据传输。做Benchmark有几帧的掉落很正常。

总之YPT这关合格

测试2:「こいかぜ」

测试机种:iPhone 8 Plus (A11 Bionic)
乐曲:「こいかぜ」
设定:MV模式 3Dリッチ 软滤镜 花吹雪 60fps
队员:高垣楓,常驻SSR衣装
测试软件:GameBench,iOS 11.0.1,Windows 10

KoIKaZe.png

平均54fps,平均GPU使用率83%

基本上和前者差不多水准,但是GPU平均使用率上升到了83%,最高的时候到了90%。这并不是那么地有余,按iPhone X的分辨率可能会到100%,一旦GPU饱和之后就会掉帧。

总结

A11推8 Plus的1080p屏幕还是有一定余地的,但是iPhone X可能会有点悬。目前来看只要8 Plus用户后台没有开太多垃圾程序那么开3D Rich打歌是完全没问题的。

游戏的运行不完全取决于硬件,系统和游戏软件的优化都是非常重要的,目前iOS 11 有不少BUG,CGSS也没有完全给iOS 11做优化。相信以后随着更多更新运行会越来越顺畅。

另外iPhone X不要抱太多期待,最近生产又出技术问题了,个人认为如果买技术不成熟产品很可能被坑,这也是为什么本人直接买了个iPhone 8 Plus完事。

 

2 comments

发表评论