【CGSS】『LIVE Groove』活动攻略

目录

1.活动简介
2.活动报酬
3.活动pt的收益
4.经验值和亲爱度的收益
5.粉丝的收益
6.组队建议


活动介绍

LIVE Groove活动是通过一次性消耗若干体力连续进行3首不同乐曲的串烧式活动

玩家的生命值,ハコユレLv(箱摇Lv),combo和得分在3首串烧曲里共通

3首串烧歌曲结束后如果ハコユレLv(箱摇Lv)达到17.0以上即可进行相同难度的安可LIVE(活动曲)。Master难度箱摇达到21.0以上可以选择Master+难度的活动曲。

串烧结束后会获得活动pt,安可LIVE可以额外获得活动pt。通过积累活动pt和冲排名可以获得丰厚的活动奖励。

串烧3曲的构成取决于Groove的属性,不同的Groove的曲池也不一样:

Cute Groove: 红色曲+彩色曲
Cool Groove:蓝色曲+彩色曲
Passion Groove:黄色曲+彩色曲

Groove的选择是随机的,但是玩家如果对选曲或者属性不满的话可以选择消费30000金钱进行第一次Groove变更(2选1随机),50000金钱进行第二次变更。

本类活动不能使用同僚外援,但是所有偶像的某一项表现值会增加150%(活动加成)。增加的表现值取决于活动标题:Visual burst=Visual增加150%、Vocal burst=Vocal增加150%、Dance burst=Dance增加150%。

Dance Burst里有大量的Dance加成

活动的系统推荐队伍(おすすめユニット)没有计算进C位加成,所以表现值往往不是最佳。

活动期间每天登陆活动页面即可获得当日限定的50体力瓶。

 


活动报酬

达成pt报酬

顾名思义,累计活动pt达到指定数量即可立即获得的报酬,2020年1月31日目前比较重要的报酬:

达成活动pt 報酬
2,500 活动家具
10,000 下位SR ✩1
18,000 上位SR ✩1
23,000 魔法怀表
25,000 往期活动SR券

活动排名报酬

需要靠与其他玩家竞争累计活动pt数获得的报酬

活动pt排名 报酬
1位∼2,000位 潜能板 上位SR ✩10 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 500星钻
2,001位∼10,000位 潜能板 上位SR ✩8 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 250星钻
10,001位∼20,000位 上位SR ✩5 上位SR ✩1 下位SR ✩8 下位SR ✩1 250星钻
20,001位∼60,000位 上位SR ✩1 上位SR ✩1 下位SR ✩5 下位SR ✩1 150星钻
60,001位∼120,000位 上位SR ✩1 下位SR ✩1 下位SR ✩1 150星钻
120,001位∼300,000位 100星钻
300,001位∼500,000位 100星钻
500,000位∼1,000,000位 50星钻

对于高玩来说,最有价值的奖品是潜能板,这也是为什么明明不是担当的活动很多人也要冲二档。

配上达成Pt报酬的上下位各4枚SR,冲1档可以确保两张活动卡都可以合成15星,2档可以确保下位15星。如果没冲到也不要灰心,玩家可以几个月后通过往期活动SR券来补上错过的卡牌。

新人如果不冲二档的话那么别的档次意义不大。大多玩家平刷到18000pt拿卡走人,或者到25000pt拿往期活动兑换券。

*2020/4活动破例三个同位SR,二档之内可以确保3张SR全部15星

活动pt排名前50万名还可以获得限定称号

活动曲高分报酬

排名 奖励
1-5,000 金杯
5,001-10,000 银杯
10,001-20,000 铜杯

活动pt的收益

每次游戏获得的活动pt取决于箱摇Lv以及安可曲的难度和评价,箱摇Lv基本上跟得分成正比(队伍越强涨得越快,并且有重大的Combo加成),打满99.9需要大约500w分。和得分不同的是,打出Nice箱摇不会变化,Bad或者Miss的话会减少。

在安可曲可以S评价的前提下:

数据来源于日文wiki

前30箱摇活动pt收益涨得特别快,Master难度30-50Lv每多1点箱摇2活动pt,50Lv往后2点箱摇1活动pt。明显的收益递减。从表中可以看出箱摇对于活动pt还是有不少影响的。M和M+效率是一样的,所以不想练手的话没必要打M+ Groove。但是M+活动曲多给14pt所以有能力还是不要偷懒。

体力效益

  • Master箱摇30≈Pro箱摇99
  • Pro箱摇50≈Regular箱摇99

这个活动比较坑的地方是运营在误导大家认为安可曲是大量的活动pt来源,其实不然。以高级别玩家为例,Master+箱摇99.9=505pt,安可SRank=174pt, 后者花掉了25%的打歌时间,活动pt收益也只占25%。(这是buff后的,以前只有20%)

Pro及以下难度在安可曲死掉的话不建议使用10星钻复活,直接失败后用星钻恢复体力效率反而更高。

LIVE PARTY(协力模式)

Master难度一把协力=200pt。体力效益=11.11 并不是很差。况且时间效率更强还能获得额外奖励,在开双倍之前是不错的去处。但是实际上考虑到匹配和lobby时间反而不如打Groove效率

营业

超成功=大成功x1.2倍pt

相较于打歌,营业带来的收益远不如传统活动。比较意外的是三种营业的效率基本上是一样的,所以选择方便的营业时间就ok。

 


经验值和亲爱度的收益

注意:安可曲没有经验值

每首乐曲的经验值和正常打歌的时候一模一样,取决于歌曲难度。(例:难度20∼24的Mas曲=56点经验,难度25∼28的Mas曲=63点经验,那么打一次Master的Groove取决于歌曲可以获得3×5 6∼63=168∼189点经验)。由于LIVE Groove消耗的体力比正常打歌时要少,所以经验值的效率更高。

 


粉丝的收益

注意:安可曲不计入总分

LIVE Groove粉丝的计算公式:

粉丝= (3曲总分/1000) × 小屋加成(1.0∼1.1) x 5人份

LIVE Groove的表现值计算和平时不一样:在这里没有外援,取而代之的是偶像的某一项表现值会额外增加150%。如果后援有大量大偏的话表现值会比平时多几万程度,得分也就更高。

由于Combo加成是3曲连贯的,大致打完1/3的note加成就会达到2.0x。如果3首能PERFECT COMBO的话总得分和粉丝的收益会非常高。体力效益高于传统活动但是低于Live Parade。

要注意安可曲是不给粉丝的,所以如果你的目标是上SSS并且不介意活动排名的话可以不打安可。

 


组队建议

目前而言,Groove活动的表现值很大程度取决于你的大偏数量。后援0大偏和10大偏的表现差距甚至可以超过5w。所以提升分数的最佳方法是在Fes抽一堆大偏或者给大偏升星。另外,大偏队伍的表现值优势在这里相对强势,没有交响也可以打出和公主队差不多的分数。

Groove活动曲虽然是全属性但是是按照当前Groove属性计算表现值的,三色队尽量弄和Groove同色的3+1+1。

值得一提的是闪耀打活动曲是两倍血开局,所以非常强势(因为是5人活动所以血量最好点到305)

T0编成:变换队, 各种共鸣队
T0.5编成:双/三大偏交响
T1编成:公主队,三大偏,双大偏

详细参照最强编成

目前的主流还是T1公主队,只要能FC M+活动曲拿金杯是完全没问题的。

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